Alan Vake, recension av spelet
Kort sagt, här verkar spelet vara normalt. The gameplay is dull, the plot is excellent, graphone and special effects at the level, the flashlight is weapons, the dialogs are cool, the characters are charismatic, the third -plan roles are perfectly spelled out, the facial animation is not very, the wife is ugly, musical accompaniment, opponents are stupid, Happy Enda, and the book wrote, they do not give a completely, they do not give it to read Skräp!
Min bedömning:
Inget så gnagande, jag gillar. Du kan passera ett par dagar och sedan förlita dig fler gånger ett par gånger.
De bästa kommentarerna
Jag håller absolut med. Spel är det enda som misslyckades. Även om det är i amerikansk mardröm är framsteg redan synliga för mångfald: flera nya typer av fiender, automatvapen – så du tittar på den andra delen och denna komponent kommer att justeras under ramverket. Fortfarande, efter alla svårigheter från den första delen, blev Alan fortfarande en härdad krigare av en revolver och en ficklampa, så att arsenal av vapen och fiender utan tvekan kommer att fyllas på.
Jag kommer att titta på Twin Pix inom https://rollinocasino.se/ en snar framtid, men till och med att veta vad det handlar om tror jag att Alan Wake är ett helt självförsörjande projekt som inte kräver referenser till andra bio/spelindustriprodukter.
Spela på en genomsnittlig svårighetsnivå kan jag säga- Alan Wake och innan det var en härdad krigare. För en vanlig person som aldrig har skjutit kan människor inte döda ett par dussin besatta i taget. Antingen den forntida ondska är så skit att det kan stoppa barnet, inte som en vuxen man.
Att stärka striderna, mångfalden, kommer inte att rädda spelet. Det var kämpen som dödade hela atmosfären och tomten. Det enda som kan göras med stridssystemet så att det inte disson med handlingen är att nådelöst kastrera det. Gör något som Silent-Hill. Vapnet är litet och det är faktiskt värdelöst. Det gäller liten skada. Och det måste fortfarande hittas. Få sedan en kontroll. Så att när du riktar händerna på Alan Vakes händer skakar och sikt hoppar genom skärmen. Så att han långsamt blev slagen med nära battle -vapen. Att göra det svårt att undvika. Gör en spelare från en superhjälte som gick på en nattpromenad och för underhållning av några gopniks som dödar någon form av gopniks. Ett sårbart offer. Så att han inte har något annat att ha kvar, hur man springer. Detta kommer att göra spelet atmosfäriskt. Excellent. Och så. Hur kan jag uppleva hjälten, genomsyrad av atmosfären, att veta att jag är den coolaste här och jag kan skicka något arg på ondska på registreringsplatsen? Nej, egentligen, jag är på det första avsnittet, insåg jag att ondska är dömd. När allt kommer omkring förstörde jag under denna tid cirka 70! besatt. Kanske mindre, men siffran är definitivt inte mindre än fyrtio. Förmodligen är detta en 10 -årig norm för förstörelsen av vampyrer Van Helsing.
Jag kommer att klippa av den i en vecka, annars är det redan på varje hörn om tvillingpix. Deadly Premonition Det finns fortfarande i Steam, också jämfört med Twin Pix.
Jag skulle gå till en sådan film. 🙂
Tja, okej, jävla det med denna Vake, annars kan du argumentera oändligt, dessutom kommer spelets tråkighet inte att förändras oavsett synvinkel. När han spelade för första gången tog han sig helt enkelt igenom fiendernas folkmassor för tomten, och han gjorde inte besviken.
Jag plågades av vaga tvivel om jämförelsen av spelet med Silent Hill -serien, och jag gick till Steam för att se spelgenren: Action -Adventure Game. Åh ja, Alan Wake är inte överlevnadsskräck, som många skulle vilja tänka, nej – detta är en handling från en tredje person och beröm ljuset, det är åtminstone utan rift och skydd. Det faktum att Alan vet hur man använder vapen, som en riktig krigare, så vem av amerikanerna inte vet hur man ska? Jag överdriver naturligtvis och jag vet inte varför jag försöker motivera det här spelet.
I allmänhet vill jag personligen också att AW ska gå i riktning mot realism så mycket som möjligt, med tanke på den mystiska miljön, endast komplexa och hardcore -spel som nu inte hålls i hög uppskattning och inkomsterna från dem är inte särskilt bra, och därför brinner ingen för att göra dem med lust.