Resident Evil 2 Remake. “Wir wollten so etwas nie”
Ich werde sofort sagen, dass ich in den vergangenen Spielen der Serie nicht abgehackt habe und ich wenig über sie hörte. Daher handelt es sich bei dem Text um Resident Evil 2 Remake, als unabhängiges Spiel und nicht als einer der Teile der Serie.
Und ja, wir vergessen nicht, dass ich nicht weiß, wie ich ohne Spoiler bin. Es ist Zeit zu lernen, aber zuerst schreibe ich immer spät, wenn jemand wollte, hat er bereits gespielt, und zweitens … das ist eine ganz andere Geschichte.
Bevor ich mit dem Rundfunk beginne, die Frage. Und du mist auch aus diesem Schießbereich … okay, wir werden nicht. Alle Häuser wurden gebaut, als der Schrank erschien (Also nenne ich eine riesige, unsterbliche Kreatur, die mein Herz von innen erobert hat). Ich musste etwas nicht sagen, ich muss sagen.
Handlung
Nun, nichts Besonderes*. Ein Freund des Model -Auftritt. Er ist bereit, das Gericht auszuführen, das Falsche zu bestrafen und die Gerechtigkeit zu fördern. Aber er wird von einer Stadt getroffen, die voller Zombare, Lizunam und Kabinett ist. Nezh? Nezh. Leon fließt zu sich selbst, dass er mit dieser Angelegenheit umgehen wird und die Schuldigen ihre Existenz bereuen werden. Ich bin einmal, ich schwöre, dass ich beim nächsten Mal gut nachdenke, ob ich ein ähnliches Spiel kaufen soll.
Anschließend stellt sich heraus (G, W – ohne Konzept, wie richtig ich nie herausgefunden habe). Er verwandelte Menschen und Hunde in Zarmers, schuf Lizunov, Pflanzenzombies (Ivy) und ließ den Tyrannen einen Spaziergang entlang der Boulevards machen.
*Ich sage das jetzt. Und als ich das Spiel durchlief, rannte ich zu Google Laboratories, die in Zombies beschäftigt sind. Jaesna, ich habe nichts gefunden. Auch wenn jemand so engagiert ist, wird dies nicht beworben.
Gameplay
Es war schön zu spielen, kein Unbehagen. Du gehst zu dir selbst, du studierst alles herum, Figax-Zombak, Pif-Paf, Fell, Op, One More, Pif-Paf, Fell, The First, Pif-Paf, fiel nicht, ich stand das zweite auf, du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du: du:
Es ist interessant, Rätsel zu lösen, sie sind nicht komplex, akzeptabel (Lassen Sie uns jetzt nicht über diese Türen mit Schachfiguren sind, damit sie …). Es ist nicht nötig zu stumpfen.
Während Sie durch die Räume gehen, möchte ich einfach alles studieren, alles untersuchen, nicht einmal, damit alle Gegenstände im Arsenal sind, aber es ist nur so, dass es an sich interessant ist.
Darüber hinaus ist es notwendig, ständig zu berechnen, dass es einen Platz in der Tasche gibt, so heißt es: Nun, jetzt muss es notwendig sein, den Doffig der Handlungsobjekte zu nehmen, Sie müssen die Schlüssel und das Gras aufgeben*.
Es ist cool, dass der Spieler von der Aufmerksamkeit und Sorgfalt des Spielers abhängt, wie viel er Patronen, Taschen und Heeks haben wird. Was wirst du finden, dann deine. Greifen und rennen. Und es ist bequem, dass es auf der Karte blau blau wird, wenn ich den ganzen Raum erkundet habe.
Karte ist gerade oben. In den ersten anderthalb Stunden können Sie nicht einfach herauskommen, alles, was Sie dort brauchen. Dann wissen die Polizeistation, wie Ihre eigene Wohnung. Ich persönlich hatte Probleme mit dem Abwasserkanal, ich erinnerte mich nie daran. Es war leicht, sich an das Labor zu erinnern, es gab nirgendwo zu wandern.
*Gee, Gee, Gee, Kräuter. Es scheint mir, dass die Konzepte und Künstler des Gummi immer noch Drogenabhängige sind, um dieselbe Lizunov oder alle möglichen Monster von Monstern zu schaffen der Teufel könnte weinen Wir müssen einen hellen Kopf anprobieren ..
Es gab einen schwierigen Moment, als ich für die Hölle spielte. Ich habe wahrscheinlich 9-11 Mal versucht, wahrscheinlich. Umfrage, so atemlos, dass sie gerade das Spiel geworfen hat und sich beruhigte. Ich hielt es für sehr unlogisch, dass Ada, die nach Annet lief, die Waffe nicht von Leon genommen hat. Und außerdem ist sie selbst angeblich vom FBI, aber es gibt keine Waffe. Dies komplizierte die Aufgabe. Es gab dumm fehlgeschlagene Patronen, um mit allen Zombies umzugehen und irgendwo nicht zu jauen. Daher habe ich den letzten Versuch im Voraus berechnet.
Das Prinzip des Dramas. Ich bin sicher, jemand hat von einem solchen Prinzip wie Tschechows Waffe gehört. Wenn eine Waffe im ersten Akt hängt, wird sie im letzteren definitiv schießen. Also in re. Sie saßen Hunde in Käfigen, töteten sie nicht, sie flohen und griffen dich an. Aber getötet, also kamen sie immer noch von irgendwoher und griffen an. Es waren auch drei Zombies auf dem Boden im Labor vor unserem abscheulichen Treffen mit zwei Lizuna, sie töteten sie nicht, sie töteten sie nicht, sie standen zum falschen Zeitpunkt auf. Schuss, sie fielen und standen dann immer noch auf. Getötet, na ja, stand nicht auf.
Visuelle Seite
Das visuelle muss Tribut https://magicwinkasino.org/ zollen. Die Art und Weise, wie der Mut, der Hals, der Kopf in verschiedene Richtungen gerissen werden, der Körper in zwei Teile, all diese Dissektion inspiriert Angst. Feinde sehen dumm aus, alles ist so wie es sollte. Die brennende Stadt zeigt das Auge mit Schönheit und Atmosphäre. Und wie herrlich wir von Zombies getötet werden. Wow! Leistung. Sie beißen, gehen zu Boden, beißen wieder, reißen ein Stück ab, zu dieser Zeit blinkt das Licht auf. Brrr.
Im Allgemeinen ist die gesamte Umgebung sehr detailliert und gut ausgearbeitet. Es ist nicht klar warum, wahr. Angesichts der Tatsache, dass 90% der Räume dunkel sind, wie unter einem Kupferbecken (Ich möchte einen weiteren, bekannten Vergleich mitbringen, aber sie werden auch denken, dass ich ein Rassist bin), Es war möglich, es nicht zu versuchen. Manchmal ist nichts sichtbar. Es war möglich, ein wenig leichter zu machen, Capt. Vielleicht hat Capcom versucht, aber das Spiel hat die Atmosphäre verloren. Ich weiß nicht.
In diesem Fall vielen Dank für die Laterne, und es scheint sogar und sogar gut entwickelt.
Besonderer Dank für einen so schönen (BZ, es gibt keinen solchen auf der Welt) Der Hauptcharakter.
Charaktere
Übrigens über den Helden und nicht nur das Haupt. Was ein wenig verärgert ist, ist eine oberflächliche Bekanntschaft mit den Charakteren.
Nimm es Leon. Schade, aber ich habe wenig über ihn erfuhr. Richtig, mutig, naiv. Und das war’s. Es gibt keine glatte oder scharfe Offenlegung des Charakters, es gibt keine Entwicklung. Ich war nur von seinem süßen Fluch infiziert. “QSO!”
Clare. Über sie ist nichts bekannt, wenn Sie die Handlung für Leon spielen. Sie suchte nach ihrem Bruder, und sie ist nett, mutig, selbstbewusst.
Ada. Dieser Charakter verursachte Dissonanz. Ich wurde getötet, dass sie Dekrete verteilte, und sie ging zum Stöbern entlang der Korridore. Andererseits kümmerte sie sich um Leon, als er verletzt wurde. Ich habe sie gespielt, sogar geküsst. Dann brachte ihn plötzlich eine Waffe zu ihm. Dann half sie beim letzten Ausbruch, ihm einen Granatenwerfer zu geben. Kurz gesagt, ich habe immer noch nicht verstanden, einen positiven oder negativen Charakter, und wer ist sie überhaupt nicht.
Verrückter Wissenschaftler William (und der Chef jeweils). Die ersten beiden Wörter sprechen alle für uns. Er hat gerade an seinem Projekt gearbeitet und sie wollten ihn von ihm abholen. Wer würde hier glücklich sein, nachdem er den Sinn des Lebens verloren hat.
Annet -Williams Frau arbeitete auch am G-Virus, aber laut ihr “Ich wollte nicht”. Seltsame Frau. Entweder spart zuversichtlich vor der Hölle, dann verlässt uns in den Turbulenzen 1 zu 1 mit dem Boss. Dies ist im Allgemeinen ihr Ehemann. Lassen Sie ihn es mit ihm herausfinden, Ty.
Im Allgemeinen gibt es nichts über die Helden zu sagen. Trotz der Tatsache, dass es nur wenige von ihnen gibt, werden sie unangemessen schlecht offenbart und verursachen keine starken Gefühle.
Atmosphäre
Zu beängstigend. Vielleicht bin ich nur ein Feigling. Aber ich konnte das Spiel nicht einmal objektiv bewerten, die Details bemerken und mir Notizen machen, weil alle meine Gefühle außer einer Sache abgestumpft waren – Furcht. Es ist nicht gut. Dies ist kein Horrorspiel in klassischer Form mit billigen Tricks. Es gab keine Screamers, außer Zombies hinter den Bord von Fenstern. Keine harte schreckliche Musik. Und ich würde dieses Spiel gerne mit all den kleinen Dingen während des Spielprozesses sehen und nicht nur verleumdet, dass der Schrank herauskommt und seine Faust in die Wand drücken wird.
Es gibt keine Musik als solche im Spiel, außer in einigen Räumen mit einer Druckmaschine. Die Hauptmusik hier ist Stille. Das ist ruhig und ruhig im Herzen. Jede Melodie wäre überflüssig. Ein wenig Schritte am Horizont und unterwegs auf der Straße.
Vorschläge auf den Bildschirmschoner. Rechts Wah, Zittern. Es ist sofort klar, dass jetzt Fleisch Boje Boje Boje.
Von den drei Standorten: eine Polizeistation, Abwasser und Labor mochte ich nur eine Polizeistation und ein kleines Labor. Das Abwassersystem erschreckte nur. Ich habe gerne alles erkunden, aber der Abwasserkanal ist direkt auf ein Minimum. Ich wollte nicht wirklich mit Ziegeln in Hosen auf dem Wasser laufen. Ich schließe nicht aus, was ich übertreibe, und in Wirklichkeit ist alles nicht so beängstigend.
Aber. Für die Sie dieses Spiel Tribut zollen können. Nach dem gleichen bestanden Der letzte von uns, Die Paare von Filmen und Serien über Zombies wurden für mich Zombies-Apokalypse (meine eigene Romanze), ich dachte darüber nach: „Was ist, wenn er kommt, es ist Zeit, einen Rucksack für einen solchen Fall usw. vorzubereiten usw. D.”Nach Re:” Oh nein, hör auf, ich will nicht “. Ich war viel mehr von diesem schrecklichen Atmosphärische geprägt, alles ist dem Realismus sehr nahe und gibt eine nicht romantische Vorstellung von einem solchen Ereignis, und das erschreckt. Ohne Witze.
Ein paar verlegene Momente.
… was ich bemerken und aufzeichnen konnte (Es ist möglich, dass ich irgendwo nur Fehler finde. Und ja, ich erinnere mich sehr gut, dass dies ein Spiel ist und wir einen Änderungsantrag für den Wind vornehmen müssen). Dies sind keine Nachteile, es stört das Spiel nicht.
• Bei der Ankunft am Anfang tötete Leon Zombies im Laden, ich habe Munition beendet. Dann der Bildschirmschoner, in dem Leon Claire trifft. Und in diesem Bildschirmschoner schießt Krasafcheg in einem Zombar. Wie? Ich habe keine Patronen, verdammt noch mal. Sie beendeten, Sie, von welcher dunklen Düse es herausgezogen haben? Das ist Zeit.
• und zwei im selben Bildschirmschoner. Leon überflutete das Zombak mit einer Kugel. Ja, wo ist das im gesamten Spiel zu sehen, dass man aus einem Schlag einen Gehen bringen kann? Lyaya, die Patronen für den Bildschirmschoner bedauern oder so. Ich bin verärgert.
• Auch auf den Gesichtern der Zombartierung gepresst. Ich sah genau die gleichen Typen im Abwasserkanal wie in der Polizeistation. Ich möchte fragen: „Lieber, wie bist du hier gegangen?”
• Der entzückende Moment, in dem Sie im Korridor und im fleischfressenden Stand stehen. Sig das OP und steckte auf. Ja, wie so? Sie sind auch gehört. Und hier auf diesen. Und er saß nicht auf dem Boden, lag nicht, es war leer. Er kam. (Es ist seltsam, dass er nicht geflogen ist. Ruhig).
• Lass uns weiter gehen. Ein Absolvent der Polizeiakademie weiß nicht. Es ist lächerlich. Ja, wenn Leon schneller springen und rannten, dann gab es keine Rätsel, es wäre einfacher, den Kabinett zu verlassen und t. D. Dies ist jedoch keine Entschuldigung. Eher wie ein Hack. Als ob die Entwickler nicht darüber nachdenken wollten.
• Sehr oft waren Lizunes oder Zombies, die in Texturen stecken, durch die Tür oder die Wand sichtbar. Außerdem konnten sie nicht in den Raum gehen. Obwohl wir am Ende nach einem Kampf mit dem Chef rennen müssen, und plötzlich verlassen die Zombies die Tür, um uns zu treffen. Und in der Mitte des Spiels war es kurz vor dem allerersten den Tyrann treffen. Die Türen sind die gleichen, auch Zombies (Auch die Gesichter sind gleich: D), Und was passiert.
• Es ist nicht klar, wie viele Patronen erforderlich sind, um ein Gehen zu legen. Es fällt von zwei, dann von sieben Ständen wie geklebt. Im Durchschnitt sind vier Kugeln genug. Aber 1/3 des Spiels habe ich nicht geschafft, wo die Mathematik hier ist. Es ist einfacher, an den Beinen zu schießen, damit sie lügen, zuverlässiger.
• Jetzt wird es vielleicht subjektiv sein, aber ich werde sagen. In der ersten Hälfte des Spiels saß ich mit einem Haufen Gras und mit einem leeren Clip. Und die zweite Hälfte des Spiels mit ein paar Patronen und ohne Heilungen. Vielleicht habe ich diese Angelegenheit unwiderstehlich benutzt. Aber normalerweise habe ich keine solchen Probleme.
• Im letzten Kampf mit dem Chef sah ich einen Lebensmangel ausgesetzt. Ich habe zwei Schläge für mich und ich bin in einer Trennung. Ich hatte kein Gras und am Ausgang fand ich nur ein Lila, das nicht separat verwendet werden kann. Infolgedessen wurden nach vielen Versuchen nach vielen Versuchen die Korridore vor dem Kampf reduziert und suchen nach den Inilern.
• Das zweite Skript (nämlich für Claire) überrascht. Like, Leon und Claire kreuzen sich, aber es stellt sich heraus, dass sie allgemeine Punkte haben, völlig identisch. Das ist seltsam. Ich hoffte auf völlig entgegengesetzte Geschichten oder überschneiden sich zumindest logisch.
Nachteile
Ich habe sie bemerkt und schon gemalt. Aber wenn Sie verallgemeinern, dann:
• Zu beängstigend ist alles langweilig vor dem Hintergrund der Angst;
• zu dunkel;
• Viele Absurditäten und unlogische Momente;
• Helden werden schlecht offengelegt.
Was ich sicher bin, bin ich sicher
Die Tatsache, dass die Haupthandlung im Gegensatz zu drei zusätzlichen Szenarien, die einfach schwer sind. Gehen Sie sie zum ersten Mal unwirklich durch sie durch.
Im Falle der “flüchtigen” Zombies sind schwer zu töten, dann irgendwann ihre ganze Menge und dann auch ein Haufen Lizunov an einem Punkt. Wowh.
“Es gibt keine Zeit für Trauer” und “vergessene Soldaten” werden von einer großen Anzahl von Zombaren, die die Menge angreifen, in Erinnerung bleiben, und Sie können nicht einmal alle mit einem Messer schieben. Sie scheinen vorbei zu laufen, aber Sie packen Sie immer noch.
Es ist lustig, dass es automatische Maschinen gibt, auf denen Sie das Recht haben, ein Objekt auszuwählen.
Und die Musik ist wahnsinnig erfreulich. Sie ist sehr rhythmisch und Panik. Was ist sehr gegen die Haupthandlung, wo ich wiederhole, die beste Musik ist Stille.
Im Allgemeinen mochte ich das Spiel. Beängstigend. Aber sie inspiriert (Lieblingswort, das mir mit Re verbunden ist). Es ist Kraft darin. Viele Vorteile, obwohl auch viele Mängel. Ich werde lange beeindruckt sein.
Und natürlich ein Zitat, das schwer zu wählen war. Es gibt nichts zur Auswahl.
“Aber wir wollten nie so etwas”
© Annet